Encabezado

Scratch

Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales como el pensamiento computacional, sin tener conocimientos profundos sobre programación, es decir un sitio para aprender a programar gracias a el software en bloques, que consiste en mover, apilar y combinando bloques arrastrandolos de tal manera para que el programa cumpla la orden o tarea prevista.

Interfaz de trabajo

La interfaz de trabajo de scratch consta de 5 partes principales. En la primera se gestiona la configuración, el idioma, la cuenta y el guardado y publicación del trabajo. En la segunda se encuentran los bloques con los que se programa en la tercera parte. En la cuarta se muestra e codigo ejecutado y en la ultima se encuentran los personajes y los fondos. Cabe recalcar que además de codigo propio, los personajes tienen dos apartados: uno donde se encuentran sus disfraces y otro donde se encuentran sus sonidos.

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¿Cómo es nuestra página?

Al entrar en la plataforma se nos muestra un video que empieza con la tierra y termina en Lavalle. Cuando llega a ese punto aparece un mapa con los distintos lugares que investigamos.

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Si se entra en el apartado de "más" se mostrarán dos botones que llevaran a cada investigación. Dentro del apartado de "Análisis de mundo huarpe" se puede encontrar un montón de información sobre la zoonimia, fitonimia, toponimia y antroponimia lavallina junto con un audiolibro. Y dentro de "nuestra experiencia" se detalla lo que aprendimos en cada parada a la que fuimos en nuestro viaje a Lavalle.

Algunos problemas que tuvimos

El principal desafío fue convertir un video en un GIF de 136 imágenes, programando el cambio de disfraces para simular la reproducción. Al llegar al disfraz 136, el video se detiene y se muestra el mapa. La programación del botón "Más" fue más sencilla, detectando la interacción del ratón para enviar mensajes a otros botones.

Para el audiolibro, utilizamos la posición del ratón para pausar y reanudar el audio, aplicando un efecto de altura que ralentiza el audio para simular una pausa. En otros apartados, cambiamos disfraces al hacer clic para facilitar la navegación. Estas soluciones creativas aseguraron el correcto funcionamiento de la página.

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